2012/02/051 DirectX 3D - 기초 용어 - 1. 3차원 좌표계 (3D coordinate system) - 왼손 좌표계란 아래 그림과 같이 양(+)의 Z축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말한다. - D3D에서는 왼손 좌표계를 사용한다. - OpenGL에서는 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용할 수 있다. 2. 벡터와 스칼라 - 벡터 : 크기와 방향을 갖는 물리량. (가속도, 속도 등의 크기와 방향을 동시에 표현해야하는 수치) - 스칼라 : 크기만 갖는 물리량. (기압, 속력 등의 단일한 숫자 표기, 방향이 없다!) 벡터는 3차원 그래픽스 상에서 은면제거(backface-culling)나 음영(shading)등에 주로 사용된다. 아래 그림은 2차원 평면 상에서 원점 O(0, 0)을 기준으로 점 P(x, y)를 향하는 벡터 OP를 나타낸.. 2012. 2. 5. 이전 1 다음 반응형