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유니티 Memory leak을 잡아보자! 많은 유니티 개발자들이 고민하는 부분이 아마 "메모리 누수"일텐데 저도 메모리 누수 때문에 고민을 많이 하고 있습니다. 보통 게임 개발을 하다보면 싱글톤 패턴을 사용하게 될 수 밖에 없는 상황이 오는데요 애초에 이런 문제를 피하기 위해서 싱글톤을 사용하지 않고 DontDestroyOnLoad() 함수를 사용해서 씬이 전환 될 때의 객체파괴를 막고 사용하는 방법도 있습니다! 물론 이런건 전부 개발 스타일과 게임의 스타일 그리고 상황에 맞춰서! 사용하시면 됩니다. 이 글을 쓰는 이유는... 최근에 진행중인 프로젝트에 메모리 누수 관련 이슈가 들어와서 살펴보고 있습니다 (ㅠㅠ엉엉) 일단 보통 많이들 문제가 되는 부분이 reference를 참조하고 그 참조를 해제하지 않는 경우가 가장 문제가 됩니다. 유니티에서.. 2016. 12. 27.
HP Microserver N54L 업그레이드 후기 원래 업그레이드 계획은 없었고 Ubuntu서버를 설치해서 개인 홈서버로 잘 사용중이였는데 사건의 발단은 친구가 저와 같은 서버 모델을 사용하고 있었는데 램을 증설하겠다고 한 것이 발단... 램을 4G짜리 2개를 사서 총 8기가를 확장하려했는데 알고보니 안에는 4G 하나만 꼽혀있었음 (친구는 2G *2개 인줄) 그래서 하나의 잉여램이 발생해서 그걸 저에게 넘겨주었습니다. 이 때 까지는 좋았었는데 ㅋㅋㅋ 실제로 램을 받고 저의 서버 뚜껑을 열어보니 엥?! 저는 2G램이 2개 꼽혀있는 것 입니다........ ㅋㅋㅋㅋ그렇다고 짝짝이로 쓸 수도 없고 결국 저도 램을 추가로 사기로 했고 사는김에 SSD 값도 싸졌겠다 하나 사고 OS까지 올리게 되는 야심찬 계획을 세웠는데 쇼핑을 마친 뒤 서버를 설치하려는데! 친구.. 2016. 9. 11.
[C#] is 키워드 Interface나 class의 상속을 받을 클래스의 경우 어떤 특정 Class 및 Interface에 호환이 가능한지의 여부를 알 수 있다. ex)if( someclass is MyClass){Debug.Log("someclass is MyClass");}else{Debug.Log("someclass is not MyClass");} 2016. 4. 27.
Unity APK 빌드 사이즈에 관해서 - 설정 -.Net API Level : .Net2.0 및 .Net2.0 subset - APK 빌드 내용 -(Unity Editor Log 출력을 바탕으로 작성) .Net2.0 빌드-------------------------------Textures 0.0 kb 0.0% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 0.0 kb 0.0% Sounds 0.0 kb 0.0% Shaders 0.0 kb 0.0% Other Assets 0.2 kb 0.0% Levels 0.7 kb 0.0% Scripts 874.0 kb 12.0% Included DLLs 6.3 mb 87.9% File headers 12.4 kb 0.2% -------------------------------Complete siz.. 2016. 4. 4.
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